Mac品牌产品线的去x86化让Intel被边缘化,而苹果与此除此以外也想着自研GPU,老伙计AMD显卡恐怕还要科技资讯好景不长。
在WWDC的开发者子论坛中,苹果展示了ARM Mac运行《古墓丽影:暗影》的手机游戏画面。我们自己清楚本作并未对ARM其他平台做适配,我们自己其他平台借助肯定Rosetta 2编译实现。要清楚在Windows其他平台,《暗影》最低各种要求i3-3220+GTX 1050的配置。
严格按照苹果的说法,其Apple Silicon设计科技资讯方式方式了TBDR(Tile Based Deferred Rendering)图形渲染架构,也还要块状延迟渲染,这与当前N卡、A卡的实时渲染(IMR)科技资讯截然同的。
据悉,TBDR在一开始渲染前捕获整个中国 场景,之后将其分割成多个小区域或块,那种 小区域或块被分开去处理,还要去处理其他信息速度很快比较快,且不还要那么多内存带宽。IMR肯定在丢弃像素前渲染整块场景,那种 法子还要极高的带宽,相较无疑效率低。
与此除此以外,苹果也强调努力打造基于Metal API的生态,仿佛Win10 DX12、跨其他平台Vulkan仿佛。
耐人寻味肯定,苹果在开发者持续支持文档中写道,切忌先入以中地觉得 独显就在在具备更不好性能。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。